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lunes, septiembre 27, 2010

Probando de riggear

Se que tenia que riggear el personaje que habia modelado, pero me dije, como lo empiezes a rigear todo y luego tengas algún problema de que has hecho algo mal (hace mucho que no riggeaba nada) sera un fóllo saber si peta la malla porque no esta bien el skin, porque los huesos no son correctos, si he hecho el rig mal...
Asi que me cogi el modelo de PSL del JUR por defecto y empeze a hacerle todo el rig y pasar a apuntes con buena explicación e imagenes como hacer un rig con todos los controles que pueda necesitar y tal.

Falta hacer el skin y terminar de hacer los atributos de algun control, asi como la mano del otro lado, pero vamos, de resultado de momento estoy contento porque no tenia del todo claro que me saliera el rig a la primera, junto con mejoras que no habia hecho nunca, y pese a algun contratiempo solucionado gracias al amigo google, ningun problema :)


jueves, septiembre 16, 2010

modelo terminado

Bueno, hoy he tenido un poco más de tiempo y creo que ya esta terminado en cuanto a modelado y texturizado, falta en este render el cinturon bien de color y todo, y quizás algunos materiales se pueden mejorar, pero tengo ganas de ver si lo puedo riggear bien y no falla por ningun sitio ni nada.

Vamos, falta ajustar el brazo que se sale un poco de la manga y creo que los zapatos son algo planos pero es que los de verdad son así, dibujados quedan medio guays, pero como modelo 3D sin tener cordones ni nada solo el pegote blanco y la puntera bien redonda y con pocos detalles no me molan mucho, pero bueno, ahi estamos.

lunes, septiembre 13, 2010

Texturizando

La verdad es que aún le falta quizás más de lo que me pensaba, le añadi los ojos que es un poco difícil, bueno no se, nunca se me han dado bien hacerlos y todo, y aqui al ser grandes rollo anime aún sabia menos como encajarlos, pero creo que lo he hecho más o menos bien.
Ensanche el cabello que creo que aún le falta más porque sino quedaba muy plano apretado, la cabeza no me termina de convencer y lo más seguro es que vuelva a retocarla un poco, a parte que faltan cejas y pestañas y tal, que quizás es por eso que lo veo más raro de lo que es.

Y por otra parte he estado sacando los mapas para texturizarlo un poco, se tiene que arreglar la mano, se tiene que tocar más la camiseta porque le faltan un par de bolsillos, el zapato los normal maps que habia preparado no estan bien porque no tenia el uvw desplegado correcto y tendre que volver a retocarla...

Pero bueno, vamos avanzando con el poco tiempo que puedo sacar, a ver si esta semana lo termino ya de retocar y le empiezo a meter setup, que lo más seguro sea en nada, porque hay ganas ya, pero me da palo empezarlo y luego al cambiar la mano o algo se joda y tenga que rehacerlo todo, por lo que esperare... :(

jueves, septiembre 09, 2010

actualizacion renton



Tuve que rehacer el cabello porque no tenia bien las uvw...¬¬' vamos, lo exporte en nivel 1, le hize las uvw bien y lo volvi a subir de niveles y volvi a detallarlo más y igual con la cara, que creía que la tenia bien pero sólo tenia la mitad unwrapeada y la otra mitad no :S

en fin, probare de sacar los normal maps a ver si me salen bien y luego pasar la ropa si es que no la tenia guardada con el mudbox (que creo que si), y si no hay ningun problema ya sólo tendre que modelar la plancha de surf y hacer la textura y exportarlo a maya para ver si puedo hacerle un setup rápido que sea decentillo para una animación corta y chula, a ver a ver.

viernes, septiembre 03, 2010

Improving renton

Cada ratito que le doy un poco tengo más ganas de terminarlo ya y riggearlo y animar alguna cosilla pequeña o sacar un render xulo, a ver si no se me va de las manos el tiempo y antes de terminar el mes puedo riggear aunque sea de forma básica el coche y animar una curvilla o algo también, que no se si podre, porque como me vicié a hacer los interiores con el cosido de los cinturones y todo, lo más seguro es que no sea sostenible, pero bueno, borrando el interior y bajando la calidad del exterior yo creo que podria seguir quedando xulillo.

miércoles, septiembre 01, 2010

september is back!

Queria actualizar de vacaciones, pero al final no pude hacerlo como queria y por tanto lo deje al aire, por otra parte, tengo ya los cabellos modelados bastante bien por lo que pasare a esculpir con más ganas en el mudbox tanto los cabellos como arreglar las facciones de la cara, que aunque la quiero hacer algo diferente aun le faltan cosas a arreglar.

miércoles, julio 28, 2010

DemoReel '10

Y como dije ayer, demo reel subida ya a vimeo, no se porque no se ha subido en HD, pero de todas formas sale bien de calidad y se puede bajar igualmente en HD, por lo que nada, ahora a disfrutarla y a hacer el personaje.

Carles Vallbona Animation Reel '10 from NeoLitus on Vimeo.

martes, julio 27, 2010

joker

Dejo el video de la escena del joker entero porque en la reel esta bastante separado y puede que se pierda algun matiz o algo, esta muy cambiado del de hace tiempo, mantuve la base, pero le modifique bastantes poses que estaban mal y ahora esta bastante decente creo, aunque como todo, si lo volviera a hacer ahora seguro que lo haria un pelin mejor, keep working keep improving :).
A ver si para mañana puedo colgar la reel ya teminada, porque como que ya esta, pero ya no me da tiempo a subirla hoy, asi que, hasta mañaninsss!

Vacaciones

Al final despues de tanto trabajo, cosas descartadas e ideas que se han quedado por el camino por no terminar de gustar, creo que por fin he terminado la reel despues de tanto trabajo, a ver si termino de codificarla bien y arreglar el par de fallos que tiene de sincronización con el sonido y tal y la puedo subir, así dejo el trabajo terminado antes de irme de vacaciones y cumpliendo justo con el plazo que me marque de terminarla antes de agosto :)

Y a ver si puedo llevarme el portátil con el blender para terminar el personaje que tengo medio empezado desde hace un tiempo y que deje a medias con algun ratillo que saque por ahí.

martes, junio 08, 2010

Toc, toc...

Terminé un andar en nieve, tengo personaje medio terminado que estaba la cara mal porque al principio no queria animarlo y luego pense que no costaba mucho hacerlo y que valia la pena, y en lugar de borrarla me maté el otro dia en mover linias y hacer que fluyera de manera decente.

Por otro lado he empezado con una nueva animación de levantar peso, la putada es que se ira a 20 segundos lo más seguro, pero me he hecho timetables y a parte de grabar, he sacado los frames de poses claves y dibujarlos y todo antes de grabar y despues, por lo que quiero probar de hacer los 20 segundos en semana y media, o dos si el tiempo me lo permite para ver hasta donde puedo llegar, de momento en dia y medio lo llevo bastante bien creo, mañana ya empezare con intermedios y creo que de momento de poses claves y todo esta bien estructurado, por lo que será rápido, a ver a ver.

A todo esto, dejo una imagen parida desde otro angulo para que esto no quede tan abandonado como parece.

miércoles, abril 21, 2010

Hi!

Realmente no es que este sin hacer nada aunque no actualize, pero la verdad es que actualizar y recibir 6 o 7 comentarios de mierda spam, borrarlos y que vuelvan a salir y tal es una rallada.

Al final me decidi por hacer la animación de dexter y la terminé hace dias, por el camino intente participar en un concurso de creación de un logo en vectores (los cascos estan hechos en 3D y estilo toon para usarlos de referencia luego) pero no lo pude ganar, y bueno, cogí el norman y lo retoque algo, al renderizar lo de dexter me di cuenta que el cuello y una pierna estaban sin smooth al aplicarselo desde el atributo por lo que se lo he añadido, y para la animación de ahora le añadí un gorro de ir a la nieve riggeado para poder moverle las orejeras y le hice unas botas también, así pues me faltará terminar esta animación que será corta espero, creo que haré 3 o 4 ciclos de andar y poco más me faltará, quizás termino el personaje que hacia y lo rigeo en un momento, pero la verdad es que tiempo no me sobra a ver sobre la marcha el tiempo que me da.

lunes, noviembre 30, 2009

599gtb rotation

Terminé ya hace una o dos semanas el bajar las escaleras y lo tengo rendeado ya a falta de juntar las capas.
Por otro lado prepare la animación de rotar del 599gtb y le arreglé las puertas y tal, que el centro de mandos del interior habia petado la malla y la tuve que rehacer y tanto el agujero del deposito como los de la puerta los modele bien porque los tenia hechos por booleanas por eso de que cuando lo terminé estaba rallado de este proyecto y sólo queria terminarlo ya y sacar un par de renders y empezar con algo nuevo.

Así pues, material del 599 retocado (sigue siendo rojo, sólo que he tocado el color para juntar la secuencia ahora para probar el After Effects que estoy acostumbrado al fusion) y bien modelado y tal, tengo los wires también sacados para luego hacer la animación de pasar de render a wire para la reel y ahora empezaré a buscar una frase para hacer un acting de primer plano hablando, porque tenia una secuencia de Dexter que me gustaba, pero el otro dia viendo Casablanca me apunte unos segundos que creo que pueden funcionar, a ver que lo encuentre y lo pueda pasar de .mkv a video para trabajar.

599gtb 360º rotation and render from NeoLitus on Vimeo.






P.D:Editado con video final, porque el video colgado en blogspot se habia borrado solo :S

jueves, octubre 08, 2009


la verdad es que hace un tiempo que no doy señales de vida, pero he tenido un setiembre un poco olvidado, en fin, tengo demasiadas cosas que hacer y demasiado poco tiempo pero por ahí van saliendo cosillas, tengo que renderizar de nuevo la escena del coche para cambiarle la iluminación a los coches y como tengo mil ficheros de esa escena no se cual es el actualizado y cual no, y con lo que pesa como para andar mirando y sacando renders de prueba...xD

Luego empezé con un personaje que más o menos tiene la cara terminada pero que paso de subir contando que le faltan cabellos y todo el cuerpo y tal y que es rollo anime, por lo que tampoco es nada del otro mundo en cuanto a high modeling, y contando que al final creo que haré la reel sólo de animación y si eso pondre todas las cosas de modelado al final rollo cambio rápido y ya esta, porque si tengo que meterme en luego hacerle el rig al personaje, que funcione, hacer una animación con el personaje se me irá todo de las manos, otra vez, en cuanto a tiempo.

Y por otro lado he empezado esta semana con esta animación de bajar una escalera, que en teoria deberia ser más larga pero creo que lo dejare asi almenos de momento para poder probar de animar otros rigs que no sean norman y tal y porque seria muy larga tal como la tengo pensada y como siempre como más largo menos calidad si no incrementas el tiempo proporcionalmente bien.

Y todo eso junto con intentar sacarme el carné de conducir hacen que los dias sean efímeros y no tenga tiempo para nada -.-

jueves, julio 23, 2009

HQ Drift battle finish

lo he terminado hace rato pero ahora antes de ir a dormir he pensado si subirlo o no y digo , boh, vamos a ello, esta renderizado en 3 pases en 3DS Max+Vray (montaña, suelo) asfalto-guardarail y los dos coches, todo con sus capitas de reflection, specular, shadows, ambient occlusion... y con capas "especiales" para conseguir alphas, como solo la montaña sin lo de debajo o los faros, y a parte con otros pases de render para sacar las luces volumetricas o el streak de la luz por separado, al igual que el mapa del Zdepth para hacer un dof con el dofpro de photoshop.
Asin, que eso, en teoria se queda así y para la demo reel ya pondre la composición con las capas asi por encima.


miércoles, julio 22, 2009

wip drift hq

asi esta quedando la cosa, en postpro, vamos, la postpro es más bestia que en lq y hay un monton de capas diferentes para ayudar en las sombras, luces...a parte que he tenido que crear capas especiales renderizando trozo solos para reforzar algunas areas de la imagen, y basicamente he tardado tanto en eso porque a 1080 me ha sido imposible sacarlo, era tirar render y petar el max, por lo que al final esta a 1280x720, renderizado por partes y con partes que no se veian ocultas o borradas para que se pudiera finalizar, que por ejemplo la montaña esta a saco sin displace ni nada y ocupa unos 2 millones de polis ya que era la única forma que la luz quedaba bien encima de ella y no habia los follone stipicos del displace/normal a parte de quedar en primer plano.

En fin, es tarde y eso, falta añadir motion blur a la carretera, hacer un desenfoque de campo, y hacer correciones de colores que aun no esta hecha ninguna y hacer un tintado por encima para darle algo más de vidilla, por lo que nada, hasta no se cuando porque supongo que lo terminare mañana pero luego ya me veo liado instalando cosas al portatil y buscando posibles ejercicios para ahcerlos en vacaciones y no perder el pistón de la demo reel.

Por lo que supongo que esto quedara asi hasta finales de agosto, si es que no me decido a subir la imagen final a 720 antes 8-)

miércoles, julio 15, 2009

Drift lowq finish

En realidad no va a ser asi asi, pero es simplemente una prueba en 504 para ver por donde tirara luego la imagen a 1920 de resolución y si podia hacer más o menos todo como queria, vamos, el motion blur aqui esta por photoshop cuando voy a tocarlo por 3D directo y esas cosas a parte que me faltaba una capa para poder hacer bien el quemado de las luces frontales, pero que luego sacarlo en grande habiendolo planteado en pequeño es más fácil. Por lo que nada, a ver si los renders (que tienen pinta que serán infernales con calidad uber) salen a tiempo o me tengo que ir de vacaciones por el medio 8-)

Vamos, por ejemplo aqui las sombras estan mal y por eso da la sensación de estar puesto encima de golpe, pero no me fije y ya tenia los renders tirados, y como sólo era para probar pues nada, tampoco me importaba tanto como para tirar otra vez el render aunque este fuera rápidito.

jueves, julio 09, 2009

ao

Como era previsible se ha vuelto todo en caos y anarkia, he perdido un par de dias intentando aprender ha usar partículas para hacer el humo de las ruedas, hasta que he desistido al ver que era demasiado difícil, me refiero, me quedaban como si fueran nubes y tal, y algo grises, y en teoria al quemar rueda asi a lo fino sin petar neumatico haciendo burnouts tan solo es una capita fina de blanco blanco y ya esta, por lo que sera más fácil en photoshop supongo, aunque mi idea principal era hacerlo directo.

Luego esta el iluminar que he perdido todo el dia de hoy probando iluminaciones, probando digo porque es un follon, putos coches reflejantes, metes una puta luz y quema la carroceria al ser estas reflexivas, y pam, por cada luz que pones tienes follon en calibararla, junto con que es una escena pesada ya de por si por el modelado y tal, pues interminables horas de probaturas para poco o nada.

Me sigue quedando una iluminación demasiado plana para mi gusto, pero al ser de noche en un principio, pues tiene que ser toda la ilu muy sutil para que no quede demasiado claro y boh, un lio, porque a parte de la carroceria también estan los cristales, que reflejan como quieren, porque les pones una spot para marcar más la sombra del coche como apoyo a la general, y pam, el cristal de detras justo se queda quemado y tienes que mover la luz un poco y bajarle intensidad y tal y cual, junto con los cristales de los faros, que ale, un par de luces para cada uno, una para hacer luz y sombras de las cosas, y otra para iluminar el cristal sin que ilumine nada más y quede quemado.

Y a todo esto se le suma el tener que hacer el neumatico quemado en el asfalto, que si, a priori seria facil, el problema es que todo el asfalto es procedural, con mil capas de smoke y bumps, y capas dentro de capas para hacer la suciedad de los lados... por lo que es bastante lio tocarlo ahora.

A parte de todo esto toque también el shader del ferrari para hacerlo algo más reflexivo y que se quemara un poco menos al caerle luz encima, pero por el momento dejare solo un ambient occlusion para que se vea como anda ahora, que también hay piedras que creo que en la ultima actu no habia.


miércoles, julio 01, 2009

drift wip2

Se que dije que estaria hace tiempo, pero me he pasado dos semanas practicamente en blanco que no he podido hacer nada con el pc por lo que dejé la escena en out hasta hoy practicamente, y la verdad, podia haberlo terminado en un dia de trabajo más tal como iba, pero me dije, boh, tiene que ser para la reel por lo que mejor currartelo un poco más con la de trabajo que ya hay hecho y asi aprendo mejor a iluminar que siempre voy algo pez.

Por lo que la escena se pasa a noche tal como iba a ser en un principio y que habia desestimado al hacer pruebas por encima y ver que era muy quebradero, por lo que eso, voy a seguir con ello y a ver si termina bien o no.

miércoles, junio 10, 2009

drift wip

Aun le queda bastante, sobretodo en postpro que la he hecho asi por encima para ver como quedaba si con los shaders que tengo y luz puedo hacer algo guay, y parece que tocando bien y sacando las capas buenas hay de sobra, por lo que arregle un poco más la luz de como esta ahí y a ver si mañana me pongo un rato despues de ver Dexter y por la tarde y la dejo medio terminada, que yo y el motion blur no somos muy amigos porque siempre me paso de bestia xD


martes, junio 09, 2009

Helmet

Ya terminé con el joker como dije, lo saque a 720p renderizandolo todo de nuevo y con el shader y el render un poco tocado para el fondo para que saltara menos al moverse la camara, y junto a eso arreglé el brazo que habia un momento que se quedaba lol atrasado y luego saltaba porque sin querer habia tocado el hombro y no me habia dado cuenta porque era de hace tiempo, y a la vez arregle un par de veces de clipping entre la mano y la mesa.

Por lo que abandoné eso y me meti con el rig y a pasar todos los apuntes al pc, más que nada porque idiota de mi los hicé a lápiz y empezaban a borrarse xD
Vamos, que llegué en cuenta que de rig más o menos me acordaba de todo aunque en un par de sitios tube problemillas por no acordarme si se tenian que hacer padres, no, o que, pero en fin, tal como lo hizé parece que todo va bien -.-

Así que dejando todo eso de lado y que ayer queria modelar algo, pues me modele un casco rapidito para una escenita que tengo en mente y ya medio hecha.
Queria meterles alguna pegata o algo, pero con coches de "calle" no pega mucho, a parte que me volví medio loco para sacar una uvw decente porque al tener el hueco de la visera no es lo mismo que sacar el uvw a una cara, y para tirarme 3 horas para poner una banderita y que quede bien y no se corte mal por el uvw pues ale, lisos y a correr, que es lo que importa jojo