Páginas

jueves, diciembre 09, 2010

11 second club entry

No sabia si se podia poner antes de que terminarán las votaciones y todo por lo que lo deje para hacerlo ahora. Realmente me falto tiempo para terminarlo y tuve bastantes problemas de gimball, porque al ser un rig nuevo no tuve suficiente tiempo para probarlo y los codos seguian la rotación de las manos y tuve follon, que ahora sabiendolo y desactivandolo será más fácil.

Le falta trabajo como digo, se ve bastante con cosas como que hasta se me paso hacerle el cerrarse de los ojos, que apenás hay, y eso, en fin, este mes no voy a participar porque quiero terminar la otra que tenia a medio terminar y no se si haré el rig del personaje que hize como dije o intentare hacer algunas animaciones asi rapidas, de ciclos de caminar o correr... con el personaje de este video para practicar un poco más con el personaje y con los ciclos claro, y eso, sobre la marcha.

Digo, ahora veo que los videos del youtube no terminan de salir bien, a ver si puedo verlo y arreglar la anchura y eso, y si algun video del youtube no va es porque me petaron la cuenta por copyright cuando realmente denegaron un video que no tenian porque, era un remix y por tanto la propiedad pasaba a ser del que habia hecho el remix, porque él habrá comprado esa propiedad intelectual, y en cambio me pidio abuso el primero, total, que me petaron la cuenta porque hacia mucho tiempo también me habian pedido dos copyrights de padre de familia (como 5 o 6 años atras o más)

miércoles, noviembre 17, 2010

November entry 11 second club

La verdad es que el otro dia entre a la pagina de 11secondclub y el audio me gusto mucho, realmente la animación que estaba haciendo esta casi terminada, le faltaba decalar partes para que quedara todo más dinámico pero eso, cogí el audio, me vino una idea y decidi dejarlo que ya lo terminaria, el problema es que como tengo sólo medio mes para terminar lo otro porque se termina el plazo el 31 veo que sino tendre tiempo justillo y he decidido recortar la otra animación de momento y si eso la terminare al finalizar el mes porque apenas le quedaba uno o dos dias de trabajo.

De momento aqui esta un blocking primitivo, y a ver si le puedo meter algo de caña y queda algo decente y guay :)



Rig es Morphy v2 de josh burton que esta de puta madre y el tablero era free por internet de matt clara y lo cogí prestado, pero las fichas no me gustaban y las hice de nuevo en un momento.

martes, noviembre 02, 2010

jueves, octubre 21, 2010

psl_salto

Se que dije que una vez terminado el rig en el psl_man pasaria a hacerlo en renton, pero al final me parecio de hacer una escena con este rig, bueno en realidad 2, pero primero empiezo con una y luego quizás por la mitad hago el rig de renton y luego hago la otra o no se, ya veremos.
Y eso, por cosas del tiempo las últimas dos semanas no pude tocarlo mucho y espero que la semana que viene me ponga un poco las pilas, porque con lo que queda de semana tampoco tendré tiempo a avanzar mucho.

lunes, septiembre 27, 2010

Probando de riggear

Se que tenia que riggear el personaje que habia modelado, pero me dije, como lo empiezes a rigear todo y luego tengas algún problema de que has hecho algo mal (hace mucho que no riggeaba nada) sera un fóllo saber si peta la malla porque no esta bien el skin, porque los huesos no son correctos, si he hecho el rig mal...
Asi que me cogi el modelo de PSL del JUR por defecto y empeze a hacerle todo el rig y pasar a apuntes con buena explicación e imagenes como hacer un rig con todos los controles que pueda necesitar y tal.

Falta hacer el skin y terminar de hacer los atributos de algun control, asi como la mano del otro lado, pero vamos, de resultado de momento estoy contento porque no tenia del todo claro que me saliera el rig a la primera, junto con mejoras que no habia hecho nunca, y pese a algun contratiempo solucionado gracias al amigo google, ningun problema :)


jueves, septiembre 16, 2010

modelo terminado

Bueno, hoy he tenido un poco más de tiempo y creo que ya esta terminado en cuanto a modelado y texturizado, falta en este render el cinturon bien de color y todo, y quizás algunos materiales se pueden mejorar, pero tengo ganas de ver si lo puedo riggear bien y no falla por ningun sitio ni nada.

Vamos, falta ajustar el brazo que se sale un poco de la manga y creo que los zapatos son algo planos pero es que los de verdad son así, dibujados quedan medio guays, pero como modelo 3D sin tener cordones ni nada solo el pegote blanco y la puntera bien redonda y con pocos detalles no me molan mucho, pero bueno, ahi estamos.

lunes, septiembre 13, 2010

Texturizando

La verdad es que aún le falta quizás más de lo que me pensaba, le añadi los ojos que es un poco difícil, bueno no se, nunca se me han dado bien hacerlos y todo, y aqui al ser grandes rollo anime aún sabia menos como encajarlos, pero creo que lo he hecho más o menos bien.
Ensanche el cabello que creo que aún le falta más porque sino quedaba muy plano apretado, la cabeza no me termina de convencer y lo más seguro es que vuelva a retocarla un poco, a parte que faltan cejas y pestañas y tal, que quizás es por eso que lo veo más raro de lo que es.

Y por otra parte he estado sacando los mapas para texturizarlo un poco, se tiene que arreglar la mano, se tiene que tocar más la camiseta porque le faltan un par de bolsillos, el zapato los normal maps que habia preparado no estan bien porque no tenia el uvw desplegado correcto y tendre que volver a retocarla...

Pero bueno, vamos avanzando con el poco tiempo que puedo sacar, a ver si esta semana lo termino ya de retocar y le empiezo a meter setup, que lo más seguro sea en nada, porque hay ganas ya, pero me da palo empezarlo y luego al cambiar la mano o algo se joda y tenga que rehacerlo todo, por lo que esperare... :(

jueves, septiembre 09, 2010

actualizacion renton



Tuve que rehacer el cabello porque no tenia bien las uvw...¬¬' vamos, lo exporte en nivel 1, le hize las uvw bien y lo volvi a subir de niveles y volvi a detallarlo más y igual con la cara, que creía que la tenia bien pero sólo tenia la mitad unwrapeada y la otra mitad no :S

en fin, probare de sacar los normal maps a ver si me salen bien y luego pasar la ropa si es que no la tenia guardada con el mudbox (que creo que si), y si no hay ningun problema ya sólo tendre que modelar la plancha de surf y hacer la textura y exportarlo a maya para ver si puedo hacerle un setup rápido que sea decentillo para una animación corta y chula, a ver a ver.

viernes, septiembre 03, 2010

Improving renton

Cada ratito que le doy un poco tengo más ganas de terminarlo ya y riggearlo y animar alguna cosilla pequeña o sacar un render xulo, a ver si no se me va de las manos el tiempo y antes de terminar el mes puedo riggear aunque sea de forma básica el coche y animar una curvilla o algo también, que no se si podre, porque como me vicié a hacer los interiores con el cosido de los cinturones y todo, lo más seguro es que no sea sostenible, pero bueno, borrando el interior y bajando la calidad del exterior yo creo que podria seguir quedando xulillo.

miércoles, septiembre 01, 2010

september is back!

Queria actualizar de vacaciones, pero al final no pude hacerlo como queria y por tanto lo deje al aire, por otra parte, tengo ya los cabellos modelados bastante bien por lo que pasare a esculpir con más ganas en el mudbox tanto los cabellos como arreglar las facciones de la cara, que aunque la quiero hacer algo diferente aun le faltan cosas a arreglar.

miércoles, julio 28, 2010

DemoReel '10

Y como dije ayer, demo reel subida ya a vimeo, no se porque no se ha subido en HD, pero de todas formas sale bien de calidad y se puede bajar igualmente en HD, por lo que nada, ahora a disfrutarla y a hacer el personaje.

Carles Vallbona Animation Reel '10 from NeoLitus on Vimeo.

martes, julio 27, 2010

joker

Dejo el video de la escena del joker entero porque en la reel esta bastante separado y puede que se pierda algun matiz o algo, esta muy cambiado del de hace tiempo, mantuve la base, pero le modifique bastantes poses que estaban mal y ahora esta bastante decente creo, aunque como todo, si lo volviera a hacer ahora seguro que lo haria un pelin mejor, keep working keep improving :).
A ver si para mañana puedo colgar la reel ya teminada, porque como que ya esta, pero ya no me da tiempo a subirla hoy, asi que, hasta mañaninsss!

Vacaciones

Al final despues de tanto trabajo, cosas descartadas e ideas que se han quedado por el camino por no terminar de gustar, creo que por fin he terminado la reel despues de tanto trabajo, a ver si termino de codificarla bien y arreglar el par de fallos que tiene de sincronización con el sonido y tal y la puedo subir, así dejo el trabajo terminado antes de irme de vacaciones y cumpliendo justo con el plazo que me marque de terminarla antes de agosto :)

Y a ver si puedo llevarme el portátil con el blender para terminar el personaje que tengo medio empezado desde hace un tiempo y que deje a medias con algun ratillo que saque por ahí.

martes, junio 08, 2010

Toc, toc...

Terminé un andar en nieve, tengo personaje medio terminado que estaba la cara mal porque al principio no queria animarlo y luego pense que no costaba mucho hacerlo y que valia la pena, y en lugar de borrarla me maté el otro dia en mover linias y hacer que fluyera de manera decente.

Por otro lado he empezado con una nueva animación de levantar peso, la putada es que se ira a 20 segundos lo más seguro, pero me he hecho timetables y a parte de grabar, he sacado los frames de poses claves y dibujarlos y todo antes de grabar y despues, por lo que quiero probar de hacer los 20 segundos en semana y media, o dos si el tiempo me lo permite para ver hasta donde puedo llegar, de momento en dia y medio lo llevo bastante bien creo, mañana ya empezare con intermedios y creo que de momento de poses claves y todo esta bien estructurado, por lo que será rápido, a ver a ver.

A todo esto, dejo una imagen parida desde otro angulo para que esto no quede tan abandonado como parece.

miércoles, abril 21, 2010

Hi!

Realmente no es que este sin hacer nada aunque no actualize, pero la verdad es que actualizar y recibir 6 o 7 comentarios de mierda spam, borrarlos y que vuelvan a salir y tal es una rallada.

Al final me decidi por hacer la animación de dexter y la terminé hace dias, por el camino intente participar en un concurso de creación de un logo en vectores (los cascos estan hechos en 3D y estilo toon para usarlos de referencia luego) pero no lo pude ganar, y bueno, cogí el norman y lo retoque algo, al renderizar lo de dexter me di cuenta que el cuello y una pierna estaban sin smooth al aplicarselo desde el atributo por lo que se lo he añadido, y para la animación de ahora le añadí un gorro de ir a la nieve riggeado para poder moverle las orejeras y le hice unas botas también, así pues me faltará terminar esta animación que será corta espero, creo que haré 3 o 4 ciclos de andar y poco más me faltará, quizás termino el personaje que hacia y lo rigeo en un momento, pero la verdad es que tiempo no me sobra a ver sobre la marcha el tiempo que me da.

lunes, noviembre 30, 2009

599gtb rotation

Terminé ya hace una o dos semanas el bajar las escaleras y lo tengo rendeado ya a falta de juntar las capas.
Por otro lado prepare la animación de rotar del 599gtb y le arreglé las puertas y tal, que el centro de mandos del interior habia petado la malla y la tuve que rehacer y tanto el agujero del deposito como los de la puerta los modele bien porque los tenia hechos por booleanas por eso de que cuando lo terminé estaba rallado de este proyecto y sólo queria terminarlo ya y sacar un par de renders y empezar con algo nuevo.

Así pues, material del 599 retocado (sigue siendo rojo, sólo que he tocado el color para juntar la secuencia ahora para probar el After Effects que estoy acostumbrado al fusion) y bien modelado y tal, tengo los wires también sacados para luego hacer la animación de pasar de render a wire para la reel y ahora empezaré a buscar una frase para hacer un acting de primer plano hablando, porque tenia una secuencia de Dexter que me gustaba, pero el otro dia viendo Casablanca me apunte unos segundos que creo que pueden funcionar, a ver que lo encuentre y lo pueda pasar de .mkv a video para trabajar.

599gtb 360º rotation and render from NeoLitus on Vimeo.






P.D:Editado con video final, porque el video colgado en blogspot se habia borrado solo :S

jueves, octubre 08, 2009


la verdad es que hace un tiempo que no doy señales de vida, pero he tenido un setiembre un poco olvidado, en fin, tengo demasiadas cosas que hacer y demasiado poco tiempo pero por ahí van saliendo cosillas, tengo que renderizar de nuevo la escena del coche para cambiarle la iluminación a los coches y como tengo mil ficheros de esa escena no se cual es el actualizado y cual no, y con lo que pesa como para andar mirando y sacando renders de prueba...xD

Luego empezé con un personaje que más o menos tiene la cara terminada pero que paso de subir contando que le faltan cabellos y todo el cuerpo y tal y que es rollo anime, por lo que tampoco es nada del otro mundo en cuanto a high modeling, y contando que al final creo que haré la reel sólo de animación y si eso pondre todas las cosas de modelado al final rollo cambio rápido y ya esta, porque si tengo que meterme en luego hacerle el rig al personaje, que funcione, hacer una animación con el personaje se me irá todo de las manos, otra vez, en cuanto a tiempo.

Y por otro lado he empezado esta semana con esta animación de bajar una escalera, que en teoria deberia ser más larga pero creo que lo dejare asi almenos de momento para poder probar de animar otros rigs que no sean norman y tal y porque seria muy larga tal como la tengo pensada y como siempre como más largo menos calidad si no incrementas el tiempo proporcionalmente bien.

Y todo eso junto con intentar sacarme el carné de conducir hacen que los dias sean efímeros y no tenga tiempo para nada -.-

jueves, julio 23, 2009

HQ Drift battle finish

lo he terminado hace rato pero ahora antes de ir a dormir he pensado si subirlo o no y digo , boh, vamos a ello, esta renderizado en 3 pases en 3DS Max+Vray (montaña, suelo) asfalto-guardarail y los dos coches, todo con sus capitas de reflection, specular, shadows, ambient occlusion... y con capas "especiales" para conseguir alphas, como solo la montaña sin lo de debajo o los faros, y a parte con otros pases de render para sacar las luces volumetricas o el streak de la luz por separado, al igual que el mapa del Zdepth para hacer un dof con el dofpro de photoshop.
Asin, que eso, en teoria se queda así y para la demo reel ya pondre la composición con las capas asi por encima.


miércoles, julio 22, 2009

wip drift hq

asi esta quedando la cosa, en postpro, vamos, la postpro es más bestia que en lq y hay un monton de capas diferentes para ayudar en las sombras, luces...a parte que he tenido que crear capas especiales renderizando trozo solos para reforzar algunas areas de la imagen, y basicamente he tardado tanto en eso porque a 1080 me ha sido imposible sacarlo, era tirar render y petar el max, por lo que al final esta a 1280x720, renderizado por partes y con partes que no se veian ocultas o borradas para que se pudiera finalizar, que por ejemplo la montaña esta a saco sin displace ni nada y ocupa unos 2 millones de polis ya que era la única forma que la luz quedaba bien encima de ella y no habia los follone stipicos del displace/normal a parte de quedar en primer plano.

En fin, es tarde y eso, falta añadir motion blur a la carretera, hacer un desenfoque de campo, y hacer correciones de colores que aun no esta hecha ninguna y hacer un tintado por encima para darle algo más de vidilla, por lo que nada, hasta no se cuando porque supongo que lo terminare mañana pero luego ya me veo liado instalando cosas al portatil y buscando posibles ejercicios para ahcerlos en vacaciones y no perder el pistón de la demo reel.

Por lo que supongo que esto quedara asi hasta finales de agosto, si es que no me decido a subir la imagen final a 720 antes 8-)

miércoles, julio 15, 2009

Drift lowq finish

En realidad no va a ser asi asi, pero es simplemente una prueba en 504 para ver por donde tirara luego la imagen a 1920 de resolución y si podia hacer más o menos todo como queria, vamos, el motion blur aqui esta por photoshop cuando voy a tocarlo por 3D directo y esas cosas a parte que me faltaba una capa para poder hacer bien el quemado de las luces frontales, pero que luego sacarlo en grande habiendolo planteado en pequeño es más fácil. Por lo que nada, a ver si los renders (que tienen pinta que serán infernales con calidad uber) salen a tiempo o me tengo que ir de vacaciones por el medio 8-)

Vamos, por ejemplo aqui las sombras estan mal y por eso da la sensación de estar puesto encima de golpe, pero no me fije y ya tenia los renders tirados, y como sólo era para probar pues nada, tampoco me importaba tanto como para tirar otra vez el render aunque este fuera rápidito.