Al final me decidi por hacer la animación de dexter y la terminé hace dias, por el camino intente participar en un concurso de creación de un logo en vectores (los cascos estan hechos en 3D y estilo toon para usarlos de referencia luego) pero no lo pude ganar, y bueno, cogí el norman y lo retoque algo, al renderizar lo de dexter me di cuenta que el cuello y una pierna estaban sin smooth al aplicarselo desde el atributo por lo que se lo he añadido, y para la animación de ahora le añadí un gorro de ir a la nieve riggeado para poder moverle las orejeras y le hice unas botas también, así pues me faltará terminar esta animación que será corta espero, creo que haré 3 o 4 ciclos de andar y poco más me faltará, quizás termino el personaje que hacia y lo rigeo en un momento, pero la verdad es que tiempo no me sobra a ver sobre la marcha el tiempo que me da.
miércoles, abril 21, 2010
Hi!
Realmente no es que este sin hacer nada aunque no actualize, pero la verdad es que actualizar y recibir 6 o 7 comentarios de mierda spam, borrarlos y que vuelvan a salir y tal es una rallada.
Al final me decidi por hacer la animación de dexter y la terminé hace dias, por el camino intente participar en un concurso de creación de un logo en vectores (los cascos estan hechos en 3D y estilo toon para usarlos de referencia luego) pero no lo pude ganar, y bueno, cogí el norman y lo retoque algo, al renderizar lo de dexter me di cuenta que el cuello y una pierna estaban sin smooth al aplicarselo desde el atributo por lo que se lo he añadido, y para la animación de ahora le añadí un gorro de ir a la nieve riggeado para poder moverle las orejeras y le hice unas botas también, así pues me faltará terminar esta animación que será corta espero, creo que haré 3 o 4 ciclos de andar y poco más me faltará, quizás termino el personaje que hacia y lo rigeo en un momento, pero la verdad es que tiempo no me sobra a ver sobre la marcha el tiempo que me da.
Al final me decidi por hacer la animación de dexter y la terminé hace dias, por el camino intente participar en un concurso de creación de un logo en vectores (los cascos estan hechos en 3D y estilo toon para usarlos de referencia luego) pero no lo pude ganar, y bueno, cogí el norman y lo retoque algo, al renderizar lo de dexter me di cuenta que el cuello y una pierna estaban sin smooth al aplicarselo desde el atributo por lo que se lo he añadido, y para la animación de ahora le añadí un gorro de ir a la nieve riggeado para poder moverle las orejeras y le hice unas botas también, así pues me faltará terminar esta animación que será corta espero, creo que haré 3 o 4 ciclos de andar y poco más me faltará, quizás termino el personaje que hacia y lo rigeo en un momento, pero la verdad es que tiempo no me sobra a ver sobre la marcha el tiempo que me da.
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