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jueves, septiembre 22, 2005

To be smooth or to be not smooth

Pos nada, aqui esta el modelo "terminado" aunque aun falta hacerle alguna cosita por los bajos y por el cuello que no me terminan de convencer y de texturizar todo, pero vaya, que e conseguido que el suavizado del modelo de 3000 polis tenga una calidad "similar" al otro, logicamente no puede competir porque el otro tiene 12.000 pero vaya que de todas formas e conseguido hacer un modelo de 3000 polis como tenia pensado en un principio, y aun hubiera podido estar mas optimizado si no me hubiera confundido y no hubiera cortado tanto por la pierna y la kabeza >.<

martes, septiembre 20, 2005

low poly v.2

He tardado unos dias en subir nada mas porque despues de una clasesita del magic donan jeje, decidi tirar todo lo que tenia y empezarlo todo de nuevo, de momento creo que luce bastante más bien, aunque me e pasado un poco de poligonos aun quedan unos 1000 pokos para hacer la cara, que como no debe estar animada(en teoria) pos hay de sobra.


jueves, septiembre 15, 2005

triying the low poly

Despues de un tiempo desde que dije que aria una piscinita con hierba y tal vuelvo sin ella, la verdad es que al tenia casi hecha, pero no se porque me ralle, pero ya taba todo hecho (hierba, agua, texturas...) y solo faltaba poner bien al luz y hacer bien el poco de lateral de edificio que se veia poniendole una texturita y haciendo una ventanita, total que durante estos dias no e estado de retiro espiritual como todo el mundo piensa que hago siempre ¬¬'.
He estado mirando el blender pero el interfaz que tiene es una roña y los botones estan más ocultos que wally, en fin, que despues de dos dias, creo que para conseguir unos resultados parecidos al nivel que tengo en 3ds max que tampoco es mucho me pasaria bastantes dias probando ya que la mitad de cosas no existen (cosas del soft libre), en fin, a parte de esto a lo que iba este post, e empezado a intentar modelar una persona en low poly, empeze con un tutorial para modelar un pabo pero lo deje pk hize los pectorales mal xD, y luego kedaban demasiado poko anchos, y para hacerlo bien era un follon de la ostia, o lo que es lo mismo borrar y emepzar de nuevo, pero entonces me vino como un flechazo de que en 3d.sk hacia tiempo habia visto a la diosa de las diosas, o sea Anetta Keys jeje, busque las blueprints por el emule (ya que la web es de pago ...¬¬), y hoy e empezado a modelarla. Ya se que no es mucho la foto pero como siempre me gusta ir tirando renders...xD pero bueno mas o menos yo lo veo bien.

miércoles, septiembre 07, 2005

...

Decir que e dejado el proyecto del cell shading "parado", mas que nada porque la hierba que habia puesto hacia que entre todo ocupase casi 900.000 poligonos y el puto pc se enkallaba hasta sin renderizar y al renderizar petaba porque faltaba memoria ram xD. En fin, que os subo la unico foto que salio, que sale mal por culpa de la luz, pero es k paso de pasarme 30minutos pa mover dos dedos al luz.
Aora como no sabia que hacer e decidido currarme una escenita de esas tipicas rollo arquitecto ^^ xD, con un jardinicito y piscina al medio basandome (aunque solo sea muy poco) SPOILER de THE OC (2nd Season) de la piscinita que tiene la paba esa china¿?, bueno la editora del comic de Zack y Seth en The OC donde hacen al "fiesta" esa al final y se ven un dia o asi. No creo que suba fotos como a pasado con el rx-7 ya que esto es trabajo de dos dias, tres si mucho me apuras y me lo kurro un poco más, pero que ahora prefiero dar un descansito a los coches y ir haciendo pruebas de materiales, luz y de intentar de una vez por todas que no se me vaya la mano poniendo mas poligonos de la kuenta xD

viernes, septiembre 02, 2005

Mola Mazo xD

Tal como avise, toy intentando hacerlo todo rollo cell shading, la escena ya la tengo montada, sin texturizar pero si modelada, y viene a ser un calco (+ o -) de una de las curvas de akina en fin, el rx-7 mas o menos y ase va terminando, aun le faltan luces, alguna kosilla del interior y poko más, bueno y tengo k repasar las llantas, que como llevan reflejo y el puto Ink'n paint del 3ds max si le pones un mapa de reflejo tiene que ser un reflejo nitido por huevos, e tenido que hacer algo parecido al toon que e encontrado en un tuto de un pabo que trabaja en blur jeje, mas o menos se basa en usar un raytrace con la reflexion de base, y en el canal de diffuse ir poniendo mix maps donde el color principal es un fall off un poko toketeado para que haya mas salto entre cada kolor y dar el efecto toon y luego en el mix amount poner un edge que hace el contorno negro, ta muy kurrado el material la lastima es que no lo e pensado yo xD. En fin, como todo ese rollo no os interesa (si alguien lo lee a parte de yo, cosa k dudo xD) aki va un render de como esta la kosita, decir tambien que tengo hecho la carroceria del s2000 tambien pero me da palo de sacar otro render aora que me piro al CS a pwnear unos kuantos noobs que ya es mu tarde.

Mola Mazo xD

No se komo borrar, pos repetido

jueves, septiembre 01, 2005

Finished

Ha pasado un poco desde la ultima actualizacion pero vengo con el coche terminado, no lo habia subido aun porque queria hacer una escenita rollo la del s2000 en una carretera de montaña, pero creo que mirare de hacerla con cell-shading rollo initial D, porque le e puesto hierba y entre eso, el rx-7 y el s2000 sube a la friolera de +900.000 polys (sin toda la hierba), cosa que hace que mi pc se congele sin renderizar y todo pos...xD