lunes, noviembre 30, 2009

599gtb rotation

Terminé ya hace una o dos semanas el bajar las escaleras y lo tengo rendeado ya a falta de juntar las capas.
Por otro lado prepare la animación de rotar del 599gtb y le arreglé las puertas y tal, que el centro de mandos del interior habia petado la malla y la tuve que rehacer y tanto el agujero del deposito como los de la puerta los modele bien porque los tenia hechos por booleanas por eso de que cuando lo terminé estaba rallado de este proyecto y sólo queria terminarlo ya y sacar un par de renders y empezar con algo nuevo.

Así pues, material del 599 retocado (sigue siendo rojo, sólo que he tocado el color para juntar la secuencia ahora para probar el After Effects que estoy acostumbrado al fusion) y bien modelado y tal, tengo los wires también sacados para luego hacer la animación de pasar de render a wire para la reel y ahora empezaré a buscar una frase para hacer un acting de primer plano hablando, porque tenia una secuencia de Dexter que me gustaba, pero el otro dia viendo Casablanca me apunte unos segundos que creo que pueden funcionar, a ver que lo encuentre y lo pueda pasar de .mkv a video para trabajar.


video

jueves, octubre 08, 2009


la verdad es que hace un tiempo que no doy señales de vida, pero he tenido un setiembre un poco olvidado, en fin, tengo demasiadas cosas que hacer y demasiado poco tiempo pero por ahí van saliendo cosillas, tengo que renderizar de nuevo la escena del coche para cambiarle la iluminación a los coches y como tengo mil ficheros de esa escena no se cual es el actualizado y cual no, y con lo que pesa como para andar mirando y sacando renders de prueba...xD

Luego empezé con un personaje que más o menos tiene la cara terminada pero que paso de subir contando que le faltan cabellos y todo el cuerpo y tal y que es rollo anime, por lo que tampoco es nada del otro mundo en cuanto a high modeling, y contando que al final creo que haré la reel sólo de animación y si eso pondre todas las cosas de modelado al final rollo cambio rápido y ya esta, porque si tengo que meterme en luego hacerle el rig al personaje, que funcione, hacer una animación con el personaje se me irá todo de las manos, otra vez, en cuanto a tiempo.

Y por otro lado he empezado esta semana con esta animación de bajar una escalera, que en teoria deberia ser más larga pero creo que lo dejare asi almenos de momento para poder probar de animar otros rigs que no sean norman y tal y porque seria muy larga tal como la tengo pensada y como siempre como más largo menos calidad si no incrementas el tiempo proporcionalmente bien.

Y todo eso junto con intentar sacarme el carné de conducir hacen que los dias sean efímeros y no tenga tiempo para nada -.-

jueves, julio 23, 2009

HQ Drift battle finish

lo he terminado hace rato pero ahora antes de ir a dormir he pensado si subirlo o no y digo , boh, vamos a ello, esta renderizado en 3 pases en 3DS Max+Vray (montaña, suelo) asfalto-guardarail y los dos coches, todo con sus capitas de reflection, specular, shadows, ambient occlusion... y con capas "especiales" para conseguir alphas, como solo la montaña sin lo de debajo o los faros, y a parte con otros pases de render para sacar las luces volumetricas o el streak de la luz por separado, al igual que el mapa del Zdepth para hacer un dof con el dofpro de photoshop.
Asin, que eso, en teoria se queda así y para la demo reel ya pondre la composición con las capas asi por encima.


miércoles, julio 22, 2009

wip drift hq

asi esta quedando la cosa, en postpro, vamos, la postpro es más bestia que en lq y hay un monton de capas diferentes para ayudar en las sombras, luces...a parte que he tenido que crear capas especiales renderizando trozo solos para reforzar algunas areas de la imagen, y basicamente he tardado tanto en eso porque a 1080 me ha sido imposible sacarlo, era tirar render y petar el max, por lo que al final esta a 1280x720, renderizado por partes y con partes que no se veian ocultas o borradas para que se pudiera finalizar, que por ejemplo la montaña esta a saco sin displace ni nada y ocupa unos 2 millones de polis ya que era la única forma que la luz quedaba bien encima de ella y no habia los follone stipicos del displace/normal a parte de quedar en primer plano.

En fin, es tarde y eso, falta añadir motion blur a la carretera, hacer un desenfoque de campo, y hacer correciones de colores que aun no esta hecha ninguna y hacer un tintado por encima para darle algo más de vidilla, por lo que nada, hasta no se cuando porque supongo que lo terminare mañana pero luego ya me veo liado instalando cosas al portatil y buscando posibles ejercicios para ahcerlos en vacaciones y no perder el pistón de la demo reel.

Por lo que supongo que esto quedara asi hasta finales de agosto, si es que no me decido a subir la imagen final a 720 antes 8-)

miércoles, julio 15, 2009

Drift lowq finish

En realidad no va a ser asi asi, pero es simplemente una prueba en 504 para ver por donde tirara luego la imagen a 1920 de resolución y si podia hacer más o menos todo como queria, vamos, el motion blur aqui esta por photoshop cuando voy a tocarlo por 3D directo y esas cosas a parte que me faltaba una capa para poder hacer bien el quemado de las luces frontales, pero que luego sacarlo en grande habiendolo planteado en pequeño es más fácil. Por lo que nada, a ver si los renders (que tienen pinta que serán infernales con calidad uber) salen a tiempo o me tengo que ir de vacaciones por el medio 8-)

Vamos, por ejemplo aqui las sombras estan mal y por eso da la sensación de estar puesto encima de golpe, pero no me fije y ya tenia los renders tirados, y como sólo era para probar pues nada, tampoco me importaba tanto como para tirar otra vez el render aunque este fuera rápidito.

jueves, julio 09, 2009

ao

Como era previsible se ha vuelto todo en caos y anarkia, he perdido un par de dias intentando aprender ha usar partículas para hacer el humo de las ruedas, hasta que he desistido al ver que era demasiado difícil, me refiero, me quedaban como si fueran nubes y tal, y algo grises, y en teoria al quemar rueda asi a lo fino sin petar neumatico haciendo burnouts tan solo es una capita fina de blanco blanco y ya esta, por lo que sera más fácil en photoshop supongo, aunque mi idea principal era hacerlo directo.

Luego esta el iluminar que he perdido todo el dia de hoy probando iluminaciones, probando digo porque es un follon, putos coches reflejantes, metes una puta luz y quema la carroceria al ser estas reflexivas, y pam, por cada luz que pones tienes follon en calibararla, junto con que es una escena pesada ya de por si por el modelado y tal, pues interminables horas de probaturas para poco o nada.

Me sigue quedando una iluminación demasiado plana para mi gusto, pero al ser de noche en un principio, pues tiene que ser toda la ilu muy sutil para que no quede demasiado claro y boh, un lio, porque a parte de la carroceria también estan los cristales, que reflejan como quieren, porque les pones una spot para marcar más la sombra del coche como apoyo a la general, y pam, el cristal de detras justo se queda quemado y tienes que mover la luz un poco y bajarle intensidad y tal y cual, junto con los cristales de los faros, que ale, un par de luces para cada uno, una para hacer luz y sombras de las cosas, y otra para iluminar el cristal sin que ilumine nada más y quede quemado.

Y a todo esto se le suma el tener que hacer el neumatico quemado en el asfalto, que si, a priori seria facil, el problema es que todo el asfalto es procedural, con mil capas de smoke y bumps, y capas dentro de capas para hacer la suciedad de los lados... por lo que es bastante lio tocarlo ahora.

A parte de todo esto toque también el shader del ferrari para hacerlo algo más reflexivo y que se quemara un poco menos al caerle luz encima, pero por el momento dejare solo un ambient occlusion para que se vea como anda ahora, que también hay piedras que creo que en la ultima actu no habia.


miércoles, julio 01, 2009

drift wip2

Se que dije que estaria hace tiempo, pero me he pasado dos semanas practicamente en blanco que no he podido hacer nada con el pc por lo que dejé la escena en out hasta hoy practicamente, y la verdad, podia haberlo terminado en un dia de trabajo más tal como iba, pero me dije, boh, tiene que ser para la reel por lo que mejor currartelo un poco más con la de trabajo que ya hay hecho y asi aprendo mejor a iluminar que siempre voy algo pez.

Por lo que la escena se pasa a noche tal como iba a ser en un principio y que habia desestimado al hacer pruebas por encima y ver que era muy quebradero, por lo que eso, voy a seguir con ello y a ver si termina bien o no.

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