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jueves, julio 23, 2009

HQ Drift battle finish

lo he terminado hace rato pero ahora antes de ir a dormir he pensado si subirlo o no y digo , boh, vamos a ello, esta renderizado en 3 pases en 3DS Max+Vray (montaña, suelo) asfalto-guardarail y los dos coches, todo con sus capitas de reflection, specular, shadows, ambient occlusion... y con capas "especiales" para conseguir alphas, como solo la montaña sin lo de debajo o los faros, y a parte con otros pases de render para sacar las luces volumetricas o el streak de la luz por separado, al igual que el mapa del Zdepth para hacer un dof con el dofpro de photoshop.
Asin, que eso, en teoria se queda así y para la demo reel ya pondre la composición con las capas asi por encima.